Виктор Кон, . . . kohnvict.narod.ru . . . kohnvict@yandex.ru

[ 1 ] . . . . . [ 2 ] . . . . . [ 3 ]

Новая версия программы интерпретатора языка программирования VKACL

овая) версия программы опубликована 16-го апреля 2026 года. Она хорошо соответствует описаниям языка программирования и готовых программ в интернете. Однако описания в файлах входных данных готовых программ давно не редактировались и могут содержать устаревшую информацию. Со временем эта информация будет сокращена и разумно смотреть информацию в интернете, либо скачать ее из интернета на свой компьютер. Архив с изменениями программы обнулился и будет заполняться снова. Программа продолжает развиваться и исправляться. Ниже показаны основные ссылки для скачивания программы с указанием даты последнего изменения. За ними следует инструкция что и как надо делать.

Download vkacl.zip — размер 9.68 Mб, (23.05.2026) архив самой последней версии программы VKACL.
Download vkacld.zip — размер 8.95 Mб, (15.12.2025) архив файлов для работы в режиме демонстрации.
Download архив JRE-18091 — в Виндовс (64 Мб). Необходим для работы Java программ в портабл режиме .
Download changes.zip — размер 0.115 Мб, (23.05.2026) архив изменений
Download vktot.zip — размер 1.41 Mб, (23.09.2025) архив словаря для проверки опечаток в редакторе текстов.
Depository — Сайт с описанием специальных сложных (в том числе научных) а-программ и ссылки для их скачивания.
Сообщество МЛЯП — (Мой Личный Язык Программирования) в сети ВК. Смотреть новости и информацию о программе.
Сайт старой версии программы — сама программа новичкам не рекомендуется, но текст сайта и некоторые старые
а-программы, отсутствующие в новой версии, могут быть полезны.

Сама программа находится в первом файле vkacl.zip. Его нужно скачать и скопировать оттуда папку в любое место на вашем компьютере. И все. Установка программы закончена. После установки нужно почитать файл !_readme.txt, который находится в этой папке, а затем кое-что из того текста, что написан ниже. Лучше прочитать весь текст, но частично он уже устарел и со временем будет исправлен.

Тем, кто только начинает использовать программу в системе Виндовс, нужно скачать еще третий файл и вынуть из него папку на корневой диск С. Это Виртуальная Машина для работы Джава программ (ВМД, по английски JRE). Если на компьютере ВМД уже установлена, то третий архив можно не скачивать. Он нужен разве что для работы на флешке на чужом компьютере. ВМД для других систем (Линукс, Эппл) скачиваются самими пользователями. Я работаю в системе Виндовс, но в Линукс тоже могу работать через оболочку (power shell) в системе Виндовс. Программа приспособлена для работы в двух системах: Виндовс и Линукс. Она может работать и в системе Эппл (iOS), но в этой системе я ее не тестировал. Третья ссылка дает портабл версию ВМД для Виндовс. Она необходима для работы на флешке на чужом компьютере не оставляя следов на нем. Но с ней можно работать на любом компьютере. Лично я так и делаю.

Второй файл (зип-архив) необходим для работы программы в режиме демонстрации и тестирования. Его надо просто скачать и скопировать две папки, которые в нем находятся, внутрь папки программы. Но можно и этого не делать. Просто поместить архив в папку программы, остальное программа сделает самостоятельно. Четвертый архив нужен для тех, у кого уже есть версия программы от 3 декабря 2025 года. В нем есть файлы, измененные после этой даты и пояснительный текст в виде сайта интернета. Пятый файл нужен для программы большого редактора текстов, который его использует для проверки правописания. Об этом более подробно написано в описании самого редактора. В частности, он запускается как программа номер 25.

Шестая ссылка ведет на сайт, где представлены мои сложные программы, которые имеют собственную папку и работают с большим числом файлов. Там есть ссылки на архивы, которые можно скачать. В каждом архиве одна папка. И эту папку надо скопировать ВНУТРЬ ПАПКИ С НАЗВАНИЕМ [s] ВНУТРИ ПАПКИ ПРОГРАММЫ. Не всем нужны все программы, поэтому это делается дополнительно. Седьмая ссылка ведет в мое сообщество по программе в сети ВК. Рекомендую подписаться и будете в курсе всех новостей о программе. Вот и все, что нужно знать. Восьмая ссылка ведет на сайт старой версии программы. Саму программу скачивать не нужно, но там есть какой-то текст и картинки -- это можно посмотреть.

Я хочу еще раз объяснить принцип установки программы. Программа едина, имеет один jar файл, который находится в самом первом архиве. Первоначально вы создаете папку программы и в ней находится минимум, который вполне достаточен для новичков и тех, кому ничего не надо. Все остальные архивы добавляют файлы внутрь этой папки. Это просто готовые программы на моем персональном языке vkacl, а также файлы других типов, то есть числа, картинки и так далее.

. . . . . . . Теперь подробности. Программа имеет много операций и весь ее код написан на моем языке программирования (ЯП) VKACL (victor kohn advanced command language), который интерпретируется программой написанной на ЯП Java. Имеется две формы внешнего вида программы. Есть форма с окном и средой разработки, которая условно называется D (developer), и есть форма без окна, то есть голый проигрыватель готовых программ, который условно называется P (player). Есть еще старая версия vkACL, которая больше не развивается, но вполне пригодна для тех, кто к ней привык. Новичкам я ее не советую даже пробовать. На самом деле вариантов внешнего вида программы может быть очень много. Инструкции как это делать пока нет, но будет как только кто-то попросит. Есть и старые версии, которые я уже практически не использую. Новые версии на этом сайте появлются таким образом, что заменяют предыдущие, которые уже устарели. Если хотите сохранить старое, сами копируйте сайты. Либо пришлите мне запрос.

А новая версия программы оформлена в две формы интерфейса с пользователем. Первая версия (P), не имеет собственного окна и удобно запускает только готовые программы, хотя среди готовых программ есть такая, которая позволяет писать новые программы и сразу их исполнять. Вторая версия (D) имеет окно и более удобна для изучения языка программирования и написания новых программ. Тем не менее, она тоже запускает готовые программы по схеме первой версии. Интерпретатор у обоих версий один и тот же, а сами версии можно запускать, используя соответствующий командный (bat для Виндовс и sh для Линукс) файл.

Программа P удобна для работы в комбинации с другими программами через командные файлы. Такая программа, в частности, может брать входные данные из файлов, выполнять какие-то расчеты, результаты снова записывать в файл и автоматически закрываться, после чего могут начать работать другие программы. Она не имеет собственного окна и может работать никак себя не показывая. Программы н ЯП vkacl я буду называть а-программами. Есть такие а-программы, которые могут работать только в этой форме. В системе Виндовс такой режим работы не является основным, так как предполагается какое-то взаимодействие с пользователем. Но это возможно и для проигрывателя, так как он сам при исполнении а-программы может открывать окна. В готовом виде он запускает а-программы, которые почти все переделаны на новый универсальный манер. Их число сейчас 80.

А именно, каждая из них в самом начале открывает текстовый редактор, где входные данные программы совмещены с инструкцией о том, как их приготовить и как работать с программой. Более того, почти все программы имеют демонстрационный пример, позволяющий проверить ее в работе и посмотреть что конкретно она делает. Для показа демонстраций сделан специальный файл с входными данными и полным описанием а-программ. Полное описание таких программ есть и в интернете и снова с входнвми данными для демрнстраций. Проигрыватель наиболее адекватно работает с а-программами, в которых нет ошибок, и средства разработки программ не нужны. В этом случае все файлы, необходимые для работы программы, сами готовятся и пользователю не надо ни о чем заботиться. Такой режим позволяет быстро просмотреть работу всех программ и убедиться что они работают правильно. И также это полезно для демонстрации.

Программа с окном удобна на второй стадии, если захочется написать собственную а-программу. У нее есть меню и она может запускать какие-то операции через меню. Более того, через меню же она может запускать и все те программы, которые исполняет проигрыватель. Ведь это та же самая программа, только у нее другой внешний вид. Меню иногда полезно для открытия многих окон с редактором текстов. Современная версия программы имеет мало файлов, легко скачивается и не требует установки. Название архива старых версий исторически соответствовало проигрывателю. В новой версии вернулось исходноее название и даты. Число готовых программ равно 80, но в будущем оно может увеличиться. А также возможна замена одних программ другими с тем же номером. Они делают самую разнообразную и порой уникальную работу. Программы имеют описание и пример с использованием некоторых рабочих файлов для демонстрации ее работы. По этой причине дистрибутив разделен на несколько частей.

Описание структуры входных данных и результатов работы готовых программ дается в самом же файле входных данных при запуске программы. Это удобно, если что-то забыли, всегда можно освежить в памяти. Для предварительного знакомства с этой информацией она продублирована на указанном ниже сайте в компактной форме

Информация о готовых программах, что делают и какие входные данные.

Дополнительную информацию можно получить на сайте автора, вот ссылка

Сайт автора, на котором есть много ссылок на информацию о языках программирования в разделе (Информация).

Важно также не делать ошибок при задании входных данных. Я подготовил список советов, которые помогут правильно использовать программы

Советы как работать, чтобы не делать ошибок, ошибки показывает практика. Потому список будет расти постепенно.

Еще раз отмечу, что представленная форма запуска а-программ является одной из очень многих, какие могут существовать. При запуске программы интерпретатор исполняет единственную программу start.acl, которую пользователь не видит, так как она записана внутрь файла программы aclp.jar. Эту программу можно писать по разному. Соответственно могут возникать разные версии внешнего вида программы. В версии, которая предлагается для скачивания, сделано так, что программа vkacl берет аргумент из командной строки и ее надо запускать из командного (bat или sh) файла, причем этот файл можно записывать разным способом, что и приводит к разным вариантам внешнего вида проограммы.

Сейчас, если аргумент равен 2, то программа start.acl исполняет код из файла program.acl, если он существует, который уже доступен для редактирования пользователем. Этот файл написан автором. В текущей версии он предлагает пользователю новый выбор. Есть 4 варианта. Во-первых, можно выбирать любой файл на компьютере для исполнения. Причем не только а-программу, но и любые другие файлы типа картинок сайтов интернета и так далее. Во-вторых, можно запускать программы с номерами, написанные автором языка. Для таких программ достаточно правильно приготовить входные данные для работы. Все такие программы выбираются по номеру. В третьих, есть демонстрационный вариант, когда программа сама готовит нужные файлы для работы а-программ с номерами.

Эти программы являются главной ценностью проигрывателя для всех. В демо-версии достаточно только смотреть как и что делается, не вмешиваясь в процесс. При выборе любой программы на компьютере необходимо, чтобы она была правильно написана. Краткое описание готовых а-программ можно получить по кнопке [Help], а также в интернете по ссылке, указанной выше. В четвертых, есть кнопка для запуска больших специальных программ, которые автор разрабатывает по своей научной работе. Они нужны только коллегам и их число невелико. По этой причине данные программы скачиваются дополнительно из Депозитория.

Я сам привык работать на компьютере в системе Виндовс, используя программу Q-dir. Но это не обязательно. При работе с программой главной рабочей папкой является папка [pro] внутри папки интерпретатора. В системе Виндовс можно создать такую структуру командного файла (_runp.bat), при которой окно с этой папкой открывается одновременно с открытием программы. Можно настроить вид этого окна и система запоминает этот вид на будущее, так что настраивать надо реже. Вот как выглядит текст такого командного файла

set path=C:/jre1.8.0_91/bin;%path%
explorer C:\_vk\_ACLp\pro\
java -jar aclp.jar 2

Здесь в первой строке указывается путь к JRE на конкретном компьютере, во второй строке указывается путь к папке (pro), которая открывается в отдельном окне, и потом запускается интерпретатор. В таком виде команды будут работать только в том случае, если файл (_runp.bat) находится в той же папке, что и файл aclp.jar. Но если сделать иконку Виндовс для этого файла, то ее уже можно поместить куда угодно, хоть на рабочий стол, хоть в любую папку с другими иконками. И все будет отлично работать. Вот как это выглядит на моем компьютере.

И важно также понимать, что для работы интерпретатора ЯП VKACL необходимо иметь на компьютере виртуальную машину Java, то есть для Виндовс программу JRE (для процессора 64 бит) версии 6 и выше. Это для кого-то может создавать проблему. По этой причине я приготовил версию JRE для скачивания. Размер zip архива такой программы существенно больше, но ее преимуществом является то, что она полностью переносима и может работать на флешке, которая вставляется в любой компьютер, не оставляя на нем никаких следов. Работа на флешке не такая быстрая, если необходимо часто считывать или записывать файлы. Но вполне годится для показана презентаций, просмотра информации и для каких-то расчетов. Для работы на компьютере в системе Виндовс, если JRE не установлено, то надо скачать архив JRE, вынуть папку и записать в корневой каталог диска C. И можно работать. На флешке то же самое, только букву диска в командах надо поменять на ту, которую имеет флешка.

В новой версии программы все программы должны одинаково хорошо работать как в системе Виндовс, так и в системе Линукс. В системе Виндовс командные файлы приготовлены для случая, когда JRE записывается на компьютер из архива. В системе Линукс записывается сразу JDK, то есть компилятор и виртуальная машина вместе. И предполагается что работает браузер chromium. Если же появится ошибка, то просьба сообщить автору, то есть мне, по адресу почты, который указан под заголовком статьи.

Презентация готовых программ на языке VKACL.

Для демонстрации работы готовых программ нужны дополнительные файлы, которые как бы не относятся к самой программе, но их полезно иметь в минимальном объеме. Все такие файлы находятся в папке [pro/0/]. Они скачиваютя из второго архива. Ниже используется сокращение ВДП -- входные данные программы. При клике на кнопке [demo] в режиме проигрывателя запускается а-программа демонстраций и все делается автоматически. Файл с ВДП для демонстраций всегда имеет один вариант. Надо его запустить и все сработает. Иногда результат работы не виден, нужно смотреть содержание указнных в ВДП папок. Более подробную информацию о готовых программах можно получить кликая на кнопке . Замечание -- программы создают файлы в папках, указанных в ВДП. Обычно это (pro/0), (pro/1) и (pro/2). После демонстрации каждой программы вновь созданные файлы в папках нужно уничтожить. Файлы в папке (pro/0) уничтожать не обязательно, но тогда не будет виден результат демонстрации при последующих запусках. Программа демонстрации также позволяет проводить тестирование, если в результате каких-то действий кажется, что программа работает неправильно.

Программа 01. FOTO SITE создает файл веб сайта, в котором размещены иконки фотографий со ссылками на оригиналы. Иконки автоматически создаются программой. Для нее надо иметь большое число больших фотографий, которое делится на 5. В папке (pro/0) eсть 5 фотографий с названиями, которые начинаются с (m91.jpg). Они появляются в папке (pro/1), а результат -- в папке (pro/2).

Программа 02. SYMBOL определяет сколько раз указанный символ находится в указанном файле. Эта простая операция иногда бывает полезной.

Программа 03. DAT to PNG 2 автоматически создает картинки из фрагмента матрицы чисел для серии файлов с числами в заданной папке. Удобна в научной работе при анализе данных. После работы программы результат в папке 2 можно посмотреть стандартными программами.

Программа 04. SLIDE SHOW автоматически создает и показывает сайт для браузера в виде слайд-шоу с большой
функциональностью по всем картинкам в указанной папке.

Программа 05. FIND WORD выполняет поиск заданного слова внутри файлов с заданным расширением внутри заданной папки.

Программа 06. PICs on MAT создает картинку в виде матрицы уже существующих картинок.

Программа 07. PICs to ICONs создает копии серии картинок в папке меняя размер на заданную ширину. Масштабирование без изменения аспектного отношения.

Программа 08. SLIDE MAKER создает слайд в виде комбинации фрагментов, размещенных нужным способом после
преобразований на картинке заданного размера.

Программа 09. PDF PRESENT создает презентацию доклада в виде pdf файла из слайдов-картинок. Потом его можно уничтожить. Но лучше не торопиться. Он пригодится для демонстрации 10-й программы.

Программа 10. PDF to PART создает новый pdf файл из выделенных страниц старого pdf файла с возможным их преобразованием. Здесь надо использовать результат 9-й программы, тогда входные данные нормально сработают. В результате появится новый pdf файл, который пригодится для 11-й программы.

Программа 11. PDFs to PDF создает новый pdf файл как объединение нескольких уже существующих файлов, полезно для файлов с картинками и не только. Здесь надо использовать результат 10-й программы, тогда входные данные нормально сработают. В результате появится новый pdf файл из двух pdf файлов.

Программа 12. PDF PAGEs сообщает информацию о размерах страниц выбранного pdf файла. Эта информация необходима для других операций. Здесь надо использовать результат 9-й программы, тогда входные данные нормально сработают. В результате появится информация о размерах страниц выбранного файла.

Программа 13. PIC on PDF накладывает картинки на pdf файл из одной страницы. Последние закрывают первые. Можно запускать ВДП для демонстрации. Затем новый pdf файл в папке 1 можно уничтожить.

Программа 14. TXT on PDF накладывает текст на pdf файл из одной страницы. Возможности нужно изучить эмпирически.

Программа 15. CIPHER создает и редактирует зашифрованный текстовый файл. Прочитать его без программы невозможно. Файл зашифрован. Это можно проверить независимо. Но редактор его показывает.

Программа 16. TXT to DAT перекодирует числовые матрицы из текстового формата в код компьютера. Результат записывается в файл.

Программа 17. MAT to FRAG выделяет фрагмент из числовой матрицы, записанной в файл в коде компьютера и записывает его в другой файл в том же коде.

Программа 18. MAT to Smooth усредняет числовую матрицу, записанную в файл в коде компьютера, методом расчета свертки с гауссианом. Развертка тоже делается.

Программа 19. MAT RESIZE интерполирует числовую матрицу, записанную в файл в коде компьютера, методом линейной
интерполяции с сохранением области аргумента.

Программа 20. 1D PIC 1 рисует 1D график серии функций, записанных в числовой файл, возможны разные формы записи чисел.

Программа 21. 2D MAP рисует 2D картинку матрицы чисел, записанной в числовой файл, возможны разные формы записи чисел.

Программа 22. 2D as SET 1D рисует 2D график матрицы чисел в виде набора плоских рисунков со сдвигом и устранением невидимых линий. Нет искажений в сечениях.

Программа 23. 2D as AXON рисует аксонометрическую проекцию поверхности z(x,y) в трехмерном пространстве. Значения задаются матрицей чисел.

Программа 24. 2D as ANIM показывает сечения матрицы в виде анимации плоского графика, в котором сечения меняются со
временем.

Программа 25. EDITOR открывает большой редактор для работы с указанным файлом. Редактор сам умеет почти все, что можно делать с текстом.

Программа 26. LINE EDIT редактирует строку с заданным номером в файле с заданным именем с заменой символа ~ на признак конца строки.

Программа 27. LECTURE показывает презентацию доклада по слайдам с расширенными возможностями показа анимации и
расчетов.

Программа 28. RUNNER дает возможность быстро работать с часто используемыми файлами, которые выбираются из таблицы иконок.

Программа 29. PLAYER дает возможность отредактировать и исполнить простые программы на языке на языке ACL.

Программа 30. UNICODES программа показывает какие символы существуют в каком шрифте на вашем компьютере.

Программа 31. PTOE таблица Менделеева, справочник и записная книжка по элементам, можно редактировать и добавлять информацию.

Программа 32. TIFF to TAGs определяет полезные таги tiff файла, такие как ширина и высота картинки, а также способ записи.

Программа 33. TIFFs to DATs просматривает папку, вынимает из подходящих tiff файлов числовые матрицы и записывает их в dat файлы с тем же именем в другой папке.

Программа 34. INDEX просматривает папку, все png и jpg файлы переименовывает с шапкой и номерами в порядке появления в каталоге.

Программа 35 PNG to JPG просматривает папку, все png файлы переформатирует в jpg файлы и записывают в другую папку.

Программа 36. COPY FILEs складывает несколько файлов побайтно в один в заданной папке.

Программа 37. ADGF, вычисляет наилучшую аппроксимацию функции из dat-файла функцией Гаусса варьируя два параметра (позицию центра и полуширину).

Программа 38. SIMP SITE, создает простой сайт из текста с форматированием по шаблону. Разметка текста не обязательна.

Программа 39. PDF to PRINT, создает pdf файл одной страницы, на которую можно положить много картинок с преобразованием, удобно для печати на принтере.

Программа 40. PIC to FRAG, вырезает фрагмент картинки в файлах формата jpg или png, как мышью, так и по числовым параметрам.

Программа 41. GAME PIC, игра с разрезанием картинки на фрагменты, перестановкой фрагментов надо снова собрать картинку. Демонстрация возможностей языка по интерактивному общению с пользователем и по графике. При запросе выбрать файл надо выьирать game.jpg.

Программа 42. GAME MOV, игра анимация с движением твердых шаров в ограниченной области. Демонстрация законов механики. Демонстрация возможностей языка по быстрой анимации с использованием математических вычислений.

Программа 43. DAT to TXT, преобразование формата записи чисел из компьютерного в текстовый с созданием нового файла.

Программа 44. COMP SITE, создает сложный сайт с javascript объектами из форматированного текста. Разметка текста проще, чем на языках программирования. Для демонстрации нужно выбрать проект 01, запустить локальную версию и ничего не делая выйти из редактора, затем согласиться на htm файл. Если сайт не появится, то кликнуть runsys.bat.

Программа 45. PICs to CUT2, разрезает все картинки в папке на две половинки, как страницы в книге, необходимо для слайд-шоу.

Программа 46. PIC to DAT, вынимает из цветных картинок пиксели и записывает их в виде числовой матрицы, для последующей обработки.

Программа 47. PIC to RSFrag, вырезает фрагмент из картинки после ее вращения и масштабирования по заданным параметрам.

Программа 48. PIC to XYProf, вычисляет средние значения пикселей в колонках и строках картинки jpg или png формата.

Программа 49. EPS 1D, строит график в eps и pdf формате по входным данным и 1D кривым, записанным в файлы.

Программа 50. EPS 2D, строит график в eps и pdf формате по входным данным и 2D квадратной матрице, записанной в файл.

Программа 51. SCR to PIC, записывает копии картинок на экране в файлы при показе видео или трансляции видео-конференции.

Программа 52. FOTO SHOW, автоматически создает и показывает сайт фото-шоу для показа серии фотографий под музыку.

Программа 53 -- MAT to LINE, показывает зависимость на линии между двумя точками из значений матрицы двумерной зависимости.

Программа 54 -- IMG VIEW, показывает картинки формата jpg, png, gif с указанием позиции курсора и цвета пиксела.

Программа 55 -- DAT MOD 2, выполняет математические операции над массивами чисел, записанными в файлах.

Программа 56 -- CHAIN 1, выполняет другие программы по очереди, одну за другой, то есть автоматизация. 1-й вариант.

Программа 57 -- CHAIN 2, выполняет другие программы по очереди, одну за другой, то есть автоматизация. 2-й вариант.

Программа 58 -- PIC MOD, выполняет математические операции над пикселами в файлах форматов jpg, png, gif.

Программа 59 -- PICs SUP, создает новую картинку как суперпозицию нескольких картинок в файлах форматов jpg, png, gif.

Программа 60 -- PICs PRO, создает новую картинку как произведение нескольких картинок в файлах форматов jpg, png, gif.

Программа 61 -- SWP4rus, помогает программе Миктех создавать pdf файл из tex файла с русским текстом из редактора SWP.

Программа 62 -- CALCUL, калькулятор вычисляет математические выражение и присваивает значения в 8 переменных.

Программа 63 -- FM-PLAYER, автоматически создает и показывает сайт для браузера, который играет музыку с большой
функциональностью. Эту программу просто так запускать нельзя. Нужно записать несколько mp3 файлов в какую-либо папку и указать ее во входных данных.

Программа 64 -- TXT to FB2, создает электронную книгу формата FB2 их текста, с простой и специальной разметкой.

Программа 65 -- DAT MOD 1, выполняет математические операции над массивами чисел, записанными в файлах.

Программа 66 -- WEB SITE, делает копию сайта из интернета в собственном формате, картинки и текст отдельно. Пример входных данных присутствует, но он работает только на моем компьютере. Для запуска программы нужно приготовить данные на вашем компьютере по написанной инструкции и отредактировать входные данные.

Программа 67 -- 1D PIC 2, рисует 1D графики серии функций, записанных в числовые файлы внутри заданной папки.

Программа 68 -- PNG to EPS, преобразование формата картинки из PNG и EPS в пакетном режиме, то есть все файлы в папке.

Программа 69 -- vkSS, анимация показа картинок под музыку и с фасонными переходами (Slide Show, программа на Java). Как настроить демонстрацию написано в описании.

Программа 70 -- DAT to PNG 1, программа создания картинки по фрагменту числовой матрицы.

Программа 71 -- DAT to TIFF 1, программа записи числовой матрицы картинки в формат tiff 16 bit без сжатия. Исходно числовая матрица читается из файла формата float как в программах на ЯП Java.

Программа 72 -- DAT MOD 2, программа замены текста в серии файлов выбранной папки. Много операций. По операции 1 кодировка изменится на utf-8.

Программа 73 -- IMG MOD 2, программа преобразования картинок в серии файлов выбранной папки. Много операций.

Программа 74 -- CH LANG, программа преобразования простого текста в сайт с кнопкой перевода на другие языки.

Программа 75 -- Exe FILE, программа показывает файлы, можно выбрать один и он исполнится по расширению.

Программа 76 -- SYSTEM, программа выполняет команды операционной системы по номерам из списка.

Программа 77 -- DAT MOD 1, программа преобразования числовых данных в конкретном файле. Много операций.

Программа 78 -- CHANE 3, Программа автоматического выполнения цепочки других программ. Вариант 3.

Программа 79 -- MAT PROP, Программа работы с числовыми матрицами из тифф файлов (целые числа 16 бит).

Программа 99 -- DEMO, реклама ACL в виде демонстрации анимации с изменением размера картинки и текста. Входных данных нет, работает сразу.

.

.

.